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 Techniques et pouvoirs communs des différents statuts possible

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MessageSujet: Techniques et pouvoirs communs des différents statuts possible   Techniques et pouvoirs communs des différents statuts possible EmptyVen 13 Sep - 20:59


Techniques et pouvoirs communs des différents statuts possible ..



[A ajouter à vos fiches par rapport à vos statuts]

Techniques et pouvoirs communs des différents statuts possible :


Technique commune aux guerrières :


Technique de soutien :


-Signe Sailor : C'est un appel au secours pour que les autres guerrières viennent aussitôt à l'aide. Seules les guerrières le voit et par la suite, une autre forme de signe sera fait pour que les Tuxedo puissent voir que leur guerrière sont en danger.
Coût : 3 MPs



Techniques communes des sorcières  :


-Déplacement : par le biais d'un diagramme dessiné au sol, la sorcière (ou sorcier) peut se déplacer facilement d'un endroit à l'autre sans être un/une être de lumière. -Une fois par RP- -apprise qu'en deuxième année, Niveau C et D minimum-
Coût : 15 MPs


-Sort de réparation : On peut réparer n'importe quel objet (chaise, table …)
Coût : 5 MPs -Niveau E et D minimum- -Deux fois par RP-


-Sort de solidité : On peut rendre solide un objet pour l'empêcher de se cacher. (l'objet à solidifier doit être fragile)
Coût : 10 MPs -Niveau D et C minimum- -deux fois par RP-



Les Techniques communes aux êtres de lumières (apprises dès les premiers cours) :


Technique de soutien :


-Soin : l'être de lumière peut se soigner aussi autant qu'il peut soigner les autres. Il ne peut par contre réparer des os cassés.
Coût : 10 MPs par blessure peu grave, 30 MPs pour les moyennement grave et 50 MPs pour les blessures profondes.
10 MPs = 10 PVs … Ect … (et près cela dépend des PVs perdus, autant de PVs perdus de soigné que de MPs prit pour les récupérer)

-Repérage de ses protégés : On localise automatiquement et précisément l'endroit où sont nos protégers (que les anciens vous aura prédéfinis) et on sait exactement ce qu'ils ressentent (si ils sont en danger ou non) -limité à une fois par RP-
Coût : 26 MPs

Technique de défense et de soutien :

-L'éclipse : Permet d'éviter les attaques basiques (boules de feu …) - limité une fois tous les 4 posts - Permet de changer de lieu instantanément -limité à une fois par RP pour une fuite-
Coût : x MPs (dépends des MPs qu'aura utilisé l'adversaire pour son attaque
Bloque : x PVs de l'attaque envoyé



Capacités vampire :


Les Techniques de soutien :


-Pouvoir de régénération : Se soigne facilement sans aide
Coût : 30 MPs
Regagne 10 PVs à chaque post


-Vision nocturne : voit la nuit
Coût : 5 MPs

-Odorat ultra développé : sent plus loin que les humains et sait faire la différence entre humain et démon
Coût : 12 MPs



Les Techniques de Défense, de fuite et de soutien :


-Vitesse décuplée : ses attaques sont rapides, il évite de moitié les techniques, il peut courir plus vite que son ennemi
Coût : 15 MPs
Bloque : Evite aisément les projectiles quand c'est possible et x PVs pour les techniques



Techniques communes des gardiens/gardiennes :


Techniques de soutien :


-Protection de l'élue : Cette technique permet aux gardiens/iennes de mettre une barrière de protection autour de l'élue en cas de problème majeur où l'élue ne pourrait s'y confronter.
Coût : 17 MPs


-Ecoute des esprits : Les gardiens/gardiennes peuvent entendre la conversation des trois esprits en l'élue et savoir ce qu'ils mijotent pour pouvoir contrer toutes tentatives de contrôle sur l'élue.
Coût : 30 MPs


Technique de défense :


-Bouclier en acier magique : Il se déploie dès qu'ils/elles sont attaqués par des projectiles
Coût : 40 MPs
Bloque : 60 PVs



Technique d'attaque en groupe :


-La quatuor attack (les quatre pilliers) : Les quatre gardiens/iennes se réunissent pour former un carré, mains dans la main. Ils unissent leurs pouvoirs pour attaquer ensemble, donnant une attaque quasi impossible à éviter.
Coût : 50 MPs (x 4)
Dégâts : 200 PVs



Techniques et pouvoirs communs des anciens :


Pouvoir d'attaque :


-Pouvoir d'électricité : Ils peuvent envoyer des décharges électriques
Coût : 30 MPs
Dégâts : 60 PVs



Techniques de soutien :


-Retour de l'élue : Ils rappellent l'élue vers eux (ne peuvent plus le faire sur Prue)
Coût : 20 MPs


-Contrôle des gardiens/gardiennes : Les gardiens/iennes sont sous leurs contrôles, sans qu'ils puissent s'en défaire même si ils sont en désaccord. Si les anciens leur demandent de tuer l'élue, les gardiens/gardiennes doivent le faire.
Coût : 65 MPs



Technique de défense et de soutien :


-L'éclipse : Permet d'éviter les attaques basiques (boules de feu …) -limité une fois tous les 4 posts- Permet de changer de lieu instantanément -limité à une fois par RP pour une fuite-
Coût : x MPs (dépends des MPs qu'aura utilisé l'adversaire pour son attaque
Bloque : x PVs de l'attaque envoyé



Techniques communes des Tuxedos :


Technique d'attaque, de défense et de soutien :


-Figer les ennemis des guerrières : Cette technique est l'une des principales des Tuxedo. Elle permet au Tuxedo de figer un démon pour que la guerrière puisse le détruire sans mal. Cette technique n'a pas encore été de nouveau testé car elle vient d'être remise sur pieds par Mylène et Bourdu. On sait juste que les anciens Tuxedo la pratiquaient avec leurs Guerrières, il y a bien des années de ça.
Naturellement, le Tuxedo ne peut que s'en servir en présence de sa Guerrière attitrée (celle avec qui il a fait le « baptème »)
Coût : 10 MPs
Dégâts : 15 PVs
Bloque : 20 PVs


Technique d'attaque :

-Envoie de roses par dizaine en piqué sur l'adversaire
Coût : 5 MPs
Dégâts : 10 PVs

Equipement :


-Canne de Tuxedo offert à son premier cours : Cette canne cache une fine lame.
Coût : 6 MPs
Dégâts : 10 PVs
Bloque : 5 PVs

-Des roses très piquantes : Ce sont des roses cependant, il faut s'en méfier, elles sont pires que des kunaïs.
Coût : 6 MPs
Dégâts : 10 PVs


-Armure de Tuxedo (la cape) : Elle permet de se protéger lui et sa guerrière contre les attaques de type arme et contre le feu
Coût : 4 MPs
Bloque : 7 PVs

Techniques et pouvoirs communs des êtres des ténèbres :


-Téléportation : Comme l'éclipse sauf qu'au lieu de disparaître d'un lieu à un autre dans de la poussière bleue (bonne pour les petits êtres de lumières bon à riens), elle disparaît dans de la fumée noire. Elle évite aussi les attaques en s'enfuyant comme une lâche, ce qu'elle est après tout. -Une fois par RP-
Coût : x MPs (dépend des MPs qu'aura utilisé l'attaquant)
Bloque : x PVs (dépend du nombre de PVs qu'aurait pu coûter l'attaque)

-Vague des ténèbres : Un voile noir entoure la victime l'empêchant de voir pendant quelques minutes. Si la victime a à un niveau inférieur à l'être des ténèbres, celui-ci peut s'amuser sans que la victime ne se défend, à pénétrer la chair avec un poignard. Ou l'être des ténèbres, si il est plus sadique, peut trouver pire comme torture … -deux fois par RP- -cette technique dure qu'un post-
Coût : 25 MPs
Dégâts : x PVs (dépend de l'objet utilisé pour blesser la victime)


-Vision morbide : L'être des ténèbres peut faire voir la mort à sa victime. Une mort violente. L'être des ténèbres peut utiliser l'image d'un proche proche de la victime pour accentuer l'horreur chez sa victime …
Coût : 100 MPs
Dégâts : 80 PVs (dépend du niveau de l'utilisateur de cette technique)


Equipements :

-Arbalète : les flèches qu'ils envoient, permettent de tuer des êtres de lumières dans une longue et interminable souffrance
Coût : 70 MPs
Dégâts : 90 PVs



D'autres seront rajoutées au fur et à mesure. Vous serez prévenus, bien entendu Wink


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